『디자인된 스코어, 스코어가 된 디자인』은 그래픽 디자인을 경유해 스코어를, 스코어를 경유해 그래픽 디자인을 탐구한다.
다양한 시각적 기호를 사용하여 춤의 지시를 전달하는 매체로서의 스코어는 '지시하고자 하는 것'을 넘어 '지시할 수 없는 것'을 가리킨다. 이 책에서는 춤이 예절로 여겨지던 시기에 그려진 스코어에서부터 창작의 한 도구로써 출현하는 스코어를 살펴본다. 나아가 그래픽 디자이너 이주현이 창안한 몇몇 스코어 실험을 소개하고, 스코어에 얽힌 다양한 이들의 목소리를 불러온다.
이 책은 스코어를 기록이자 도구의 장치로 바라보는 참신한 시각과 스코어를 다양한 방식으로 실험하는, 열려있는 사유에 주목한다.
(영문 책소개)
차례
스코어와 단상들
스코어와 기록
시간, 움직임, 기호, 선Time, Motion, Symbol, Line
스코어 실험
스코어가 가져오는 것들
스코어, 그리고 다음
대화들
저자 이주현
1인 출판사 몽타주 프레스를 운영하는 그래픽 디자이너이다. '이미지'와 '텍스트' 사이에 잠재된 갈림길을 찾아 서사를 만드는 것에 집중하며 작은 흔적들을 늘리고 엮어서 다른 것과 연결하는 행위를 반복한다. 출판되는 책은 모두 이에 대한 실천의 결과물이다.
추천의 말
디자이너 정지영
"당신이 이 책을 마주하고 있다면, 당신의 몸은 미래에 열려 있는 직사각형 앞에 선 것이다. 당신은 이 책에서 춤과 디자인의 역사가 포개지는 모습을 볼 것이다. 당신은 이 책에서 만화가, 대사가, 게임이, 전시 도면이 어떻게 스코어가 되어가는지 볼 것이다. 그러나 무엇보다도 당신은 손가락 끝 머뭇거림, 조심스레 가까워졌다 멀어지는 발걸음, 무의미해 보이는 기나긴 영화의 한 장면을 가만하게 지키는 눈동자 속 빛의 움직임을 볼 것이다. 그것은 무엇에나 ”한 발자국 정도 뒤에 머무르는“ 디자이너의 것이다. 그리하여 이 책은 디자인이, 필연적으로 실패할 결과를 향해 고요히 열망하는 몸짓임을 떠올리게 할 것이다. 다시, 당신이 이 책을 마주하고 있다면, 당신의 몸은 미래에 열려 있는 직사각형 앞에 선 것이다.
”한 발자국 정도 뒤에 머무르는“ 디자이너 자신에게서 한 발자국 더 뒤에 머무르며 쓰는 디자이너 이주현에게 언제든 지탱할 어깨를 나누고 싶다."
온라인
Edition of Essays 04





